Menüü


Karukella aardejahti käis testimas Parima Uue Seikluse konkursi žürii

Karukella aardejaht: “Murra kood ja võida aare!” meie uut seiklust käis testimas Parima Uue Seikluse konkursi žürii, kuhu kuulusid traditsiooniliselt Põhjaranniku ajakirjanik Sirle Sommer-Kalda ja Maalehe ajakirjanik Rein Sikk, samuti on nii mõnelgi eelmisel korral osalenud EIS-i sihtkohtade arendusjuht Kristiina Jors ja seekord oli uue liikmena kaasatud ka kohalik noor Mia Paist.

Parimat uut seiklust valitakse kümnendat korda

Teisipäeval ja kolmapäeval testisid turismispetsialistid ja ajakirjanikud elamusi, mis olid esitatud konkursile “Ida-Viru parim uus seiklus”. Žürii valib võitja septembris ja rahvahääletuse tulemusena selgub ka rahva lemmik. Parim uus seiklus kuulutatakse välja aasta lõpus Ida-Viru aasta ettevõtete ja vabaühenduste tunnustusüritusel.

“Selleks, et seiklusmaa nime kanda, peame kogu aeg pakkuma uusi elamusi, mis annaksid põhjuse piirkonda tulla ja tagasi tulla,” selgitas Ida-Viru turismiklastri turundusjuht Hanna Villberg. Nii ärgitaski turismiklaster kümnendat korda oma partnereid välja mõtlema uusi tegevusi ning neid konkursile esitama.

Võistlustulle astus seitse uut seiklust- Karukella sealhulgas

Mõte aardejahist kasvas välja soovist luua Karukella külalistele midagi lihtsat ja taskukohast ning mängulist ja päriselt kaasavat. Midagi sellist, mis ei vaja äppi ega ekraani, vaid paneb inimesed liikuma, märkama, nuputama ja koostööd tegema.

Selle seikluse juured ulatuvad minu enda lapsepõlve. Mäng toimub Karukella vahetus ümbruses Papli tänaval. Meeskondlikku võistlusesse on põimitud Karukella ja Lüganuse lood, kohalik ajalugu ning erinevad nuputamisülesanded.

Enne žürii saabumist tegime Jaanusega eelmisel õhtul aardejahi veel kord läbi. Testmängust oli palju kasu- leidsime mitu kohta, kus mängulooja loogika ja mängija loogika ei läinud päris kokku. Need kohad said enne žürii saabumist parandatud ja mäng veelgi sujuvamaks timmitud.

Mis on Karukella aardejaht?

Karukella aardejaht on Lüganusel Ida-Virumaal toimuv meeskondlik nuputamisseiklus 4–10 osalejale. Mängijad liiguvad Karukella puhkemaja ümbruses ja Papli tänaval, otsivad vihjeid, murravad salakirju ning lahendavad kuus erinevat ülesannet eesmärgiga jõuda vastasvõistkonnast kiiremini aardeni.

Aardejaht on mänguline ja tempokas adrenaliinirikas seiklus, kus tuleb märgata seda, millest teised mööda kõnnivad, murda salakirju, lahendada nuputamisülesandeid ning jõuda vastasvõistkonnast kiiremini aardeni.

Seltskond jagatakse kaheks meeskonnaks, kes liiguvad Karukella ümbruses ja Papli tänaval vihjete järgi, otsivad peidetud vastuseid ning lahendavad kuus eriilmelist ülesannet. Võidab meeskond, kes leiab esimesena kõik mängupunktid ja lahendab ülesanded õigesti.

Seikluse eripära on teadlikult analoogne lahendus: tehnoloogia asemel on keskmes paber, pliiats, salakirjad, tähelepanelikkus, loogika, kiirus ja koostöö.

Mäng seob lapsepõlvemängud tänapäevase meeskondliku võistluse, Lüganuse kohalike lugude ja ajalooga. Nii saab ümbrusest osa mänguväljast ning erinevate salakeelte avastamine või taas meelde tuletamine paneb osalejad korraga nii meenutama, õppima kui ka nuputama.

Seiklus sobib 4 kuni 10 osalejale- paaridele, peredele, sõpruskondadele ja väiksematele meeskondadele ning ei eelda suurt füüsilist koormust.

Väike seiklus, mis aitab paika teisiti märgata

Karukella aardejaht on meie jaoks üks mõnus lisategevus. Selle eesmärk on anda külalisele võimalus avastada Lüganust teise pilguga ning märgata lugusid ja detaile, millest muidu võib lihtsalt mööda kõndida. Lisaks süvendab see teadmisi paikkonna kohta, luues suuremat sidusust.

Just see ongi kogu seikluse mõte: panna külalised koos välja minema- omavahel koostööd tegema ja mõõtu võtma.

Nüüd jääb üle oodata žürii hinnangut.